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試玩版從建立角色開始,帶你展開一段以村莊與耳語森林為中心的短篇冒險。路線涵蓋里弗米爾、蘑菇地城啜食者巢穴、另外三座地城,以及讓區域探索更難預料的各種遭遇。目的是讓你在一段完整的短途旅程中,體會背景、彈性技能規劃、武器與行前準備如何互相配合。

建立角色是試玩版的重要內容,不只是能匆匆略過的選單。試玩版有四種血統、十九種背景與豐富的外觀自訂,提供多樣的起步選擇。完整遊戲的目標是超過五十種 RPG 技能與超過五類武器。這些數量代表未來規劃;評估目前可玩版本時,應以實際選擇及其帶來的回饋為準。

遊玩時間與重玩

建議為試玩版預留數小時;深入探索可能超過五小時。完成時間會因閱讀、採集、戰鬥測試,以及是否與朋友一起熟悉路線而異。初次遊玩最好留足時間,至少能了解村莊、試一次配裝選擇,並完成一趟有收穫的遠征,不必急著立刻清完每條支線。

可以開新戰役,或換一批隊友重玩試玩版。第二輪可能改變你選武器的理由、攜帶的準備物資,以及如何在主要任務、傳聞與遭遇之間分配注意力。開發期間的試玩版存檔不會轉移至正式版,因此重玩是為了熟悉當前版本,而非累積長期進度。第一輪先熟悉路線,第二輪再測試換了角色或隊伍後,原本的心得是否仍適用。村莊依然是返回休整的起點,而四座地城提供多個驗證想法的場所。每次重玩結束,都用一句話記下這條路線教會了你什麼。重玩也能看出試玩版尚未定案的部分。比較蘑菇地城與其他地城,用同一背景分別嘗試單人及合作遊玩,並留意隊伍準備是否改變行進路線。四人隊伍不必使用四套相同配裝;重點在於觀察共享經驗值、隨時加入,以及更多敵人如何改變隊伍討論的內容。比較範圍要小,讓下一次遊玩就能找到答案。別把重玩當成比賽,只求更快跑完同一條路線。第二次遊玩只改一個變項,例如血統、背景、武器、隊伍人數或返程規則。若結果改變,就有具體線索可用於下一套配裝或回饋報告;若結果不變,也能得到更清楚的基準,判斷試玩版中哪些部分值得關注。

做好準備,別規劃過頭

採集、製作、烹飪與升級構成了整套準備流程。離開里弗米爾前,先決定這趟路程要學會什麼,並帶足補給,讓你能在首次遭遇後調整一次配置。試玩版還在帶你熟悉戰鬥與探索節奏時,兼顧各種狀況的配裝比想像中的完美流派更實用。隊伍若提早用掉恢復資源,折返也能有所收穫,不代表這趟探索失敗。

無職業限制的設計讓小幅嘗試更容易。選一個能確立角色特色的背景,搭配你想摸熟的武器,再把各個技能樹或魔法途徑當作發展方向,而非定型的標籤。如果地城讓你發現缺少某種應對手段,就記下來,留待下次出發調整。這樣能讓篇幅有限的試玩版聚焦於理解各系統如何相互配合。

合作遊玩的預期

Wyldheart 支援單人遊玩或最多四人組隊,並提供隨時加入與退出、雲端共享存檔、隊伍經驗值及動態難度。隊員可以分頭留意採集、路線判斷與戰鬥,但進入地城前,最好仍先訂好共同計畫。利用試玩版看看朋友們偏好謹慎探索、直奔目標,還是刻意嘗試新配裝。

組隊難度調整可能會增加敵人數量,而不只是提高敵人血量;倒下則可能消耗希望,並透過記憶之屋復活。請以目前試玩版的實際表現為準,不要依賴某條固定規則來規劃。溝通保持簡單即可:說明接下來的路線、約好何時折返,並決定由誰攜帶隊伍不願損失的補給。

回饋與範圍限制

試玩版能讓玩家提出有用的問題:村莊與地城之間的循環是否足以激發好奇心?自由成長能否塑造出不同特色的角色?合作遊玩是否改變了探索路線,而不只是多幾個人?撰寫回饋時,請圍繞可重現的情境,並註明版本與平台。可透過遊戲的 Steam、Discord 或社群管道分享。

搶先體驗預計於 2026 年底前推出,1.0 版本則預計於 2027 年推出,目前尚未公布確切日期。想了解目前的遊玩體驗,請玩 0.7 版本;後續時程與開發里程碑則以新公告為準,別把未來目標當成試玩版已提供的功能。

官方影片

Wyldheart 遊玩影片

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FAQ

試玩版有多長?

建議預留數小時;若廣泛探索,遊玩時間可超過五小時。實際長度取決於你花多少時間採集、閱讀、嘗試,以及與隊伍重玩。

包含多少座地城?

試玩版包含蘑菇主題的啜食者巢穴,以及另外三座地城,目前共有四處地城區域。後續版本可能調整配置或內容,因此請將這視為 0.7 版本的體驗。

試玩版存檔會繼承嗎?

開發期間的試玩版存檔不會繼承至正式遊戲。請把試玩版當作熟悉系統與提供回饋的機會;後續版本建立自己的存檔架構後,預期需要重新開始。

該透過哪裡提供回饋?

請透過 Wyldheart 的 Steam、Discord 或社群管道分享回饋。附上版本、平台、隊伍人數,以及簡短的重現步驟,讓回報能說清楚發生了什麼,而不只是泛泛描述感受。