Konten yang tersedia

Demo dimulai dengan pembuatan karakter, lalu membawamu ke petualangan ringkas di sekitar desa dan Whisperwoods. Rutenya mencakup Rivermere, dungeon jamur Slurpers Den, tiga dungeon tambahan, serta berbagai pertemuan yang membuat perjalanan di wilayah ini sulit ditebak. Tujuannya adalah menunjukkan bagaimana latar belakang, rencana keterampilan yang fleksibel, senjata, dan persiapan saling memengaruhi dalam satu perjalanan singkat yang utuh.

Pembuatan karakter merupakan bagian penting dari demo, bukan menu yang perlu buru-buru dilewati. Empat pilihan asal-usul karakter, sembilan belas latar belakang, dan penyesuaian tampilan yang luas menyediakan banyak pilihan awal. Game lengkapnya menargetkan lebih dari lima puluh keterampilan RPG dan lebih dari lima kelas senjata. Anggap angka itu sebagai cakupan masa depan, lalu nilai versi yang benar-benar bisa kamu mainkan berdasarkan keputusan dan umpan balik yang diberikannya.

Durasi dan bermain ulang

Siapkan beberapa jam untuk demo; penjelajahan menyeluruh bisa memakan waktu lebih dari lima jam. Durasi penyelesaian bergantung pada waktu membaca, mengumpulkan bahan, bereksperimen dalam pertarungan, dan apakah kamu mempelajari rute bersama teman. Sesi pertama idealnya cukup panjang untuk memahami desa, mencoba satu pilihan build, dan menyelesaikan setidaknya satu ekspedisi yang berarti tanpa merasa semua jalur sampingan harus langsung dituntaskan.

Mainkan ulang demo dengan kampanye baru atau kelompok berbeda. Perjalanan kedua bisa mengubah alasanmu memilih senjata, banyaknya bekal yang dibawa, dan cara membagi perhatian antara misi utama dengan rumor atau pertemuan. Selama pengembangan, data simpanan demo tidak akan dipindahkan ke game final, jadi bermain ulang berguna untuk mempelajari versi saat ini, bukan menanam progres jangka panjang. Gunakan perjalanan pertama untuk mempelajari rute, lalu perjalanan kedua untuk menguji apakah pelajaran itu tetap berlaku dengan karakter atau kelompok berbeda. Desa tetap menjadi titik untuk memulai kembali, sementara empat dungeon memberi lebih dari satu tempat untuk melakukan pengujian. Akhiri setiap sesi ulang dengan satu kalimat tentang pelajaran dari rute tersebut. Bermain ulang juga bisa memperlihatkan aspek yang belum terjawab oleh demo. Bandingkan dungeon jamur dengan salah satu lokasi tambahan, coba latar belakang yang sama saat bermain solo dan bersama, lalu catat apakah persiapan kelompok mengubah perjalanan. Kelompok empat pemain tidak membutuhkan empat build identik; manfaatnya terletak pada melihat bagaimana XP bersama, kebebasan bergabung di tengah permainan, dan musuh tambahan mengubah diskusi kelompok. Batasi perbandingan agar sesi berikutnya bisa menjawabnya. Jangan jadikan bermain ulang sebagai lomba menyelesaikan rute yang sama dengan lebih cepat. Ubah satu variabel pada sesi kedua, seperti asal-usul karakter, latar belakang, senjata, jumlah anggota kelompok, atau aturan kembali. Jika hasilnya berubah, kamu punya petunjuk konkret untuk build berikutnya atau laporan masukan. Jika tidak, kamu punya acuan yang lebih jelas untuk menentukan bagian demo yang perlu mendapat perhatian.

Bersiap tanpa berlebihan dalam merencanakan

Mengumpulkan bahan, membuat barang, memasak, dan meningkatkan perlengkapan membentuk siklus persiapan. Sebelum meninggalkan Rivermere, tentukan apa yang ingin dipelajari di rute berikutnya dan bawa bekal yang cukup untuk menyesuaikan strategi sekali setelah pertemuan pertama. Perlengkapan serbaguna lebih berguna daripada build ideal di atas kertas saat demo masih memperkenalkan ritme pertempuran dan eksplorasi. Jika tim sudah memakai bekal pemulihan sejak awal, kembali bisa menjadi pilihan yang bermanfaat, bukan tanda ekspedisi gagal.

Sistem tanpa kelas memudahkan eksperimen kecil. Pilih latar belakang yang memberi karaktermu identitas jelas, padukan dengan senjata yang ingin kamu pelajari, lalu gunakan pohon keterampilan atau Jalur Sihir yang tersedia sebagai arah perkembangan, bukan identitas akhir. Jika dungeon menunjukkan bahwa ada kemampuan atau perlengkapan yang kurang, catat untuk perjalanan berikutnya. Dengan cara ini, cakupan demo yang singkat tetap berfokus pada pemahaman hubungan antarsistem.

Gambaran permainan kooperatif

Wyldheart mendukung permainan solo atau tim hingga empat pemain, dengan fitur keluar-masuk sesi, penyimpanan bersama lewat cloud, XP kelompok, dan tingkat kesulitan yang menyesuaikan. Tim bisa membagi perhatian antara mengumpulkan bahan, membaca rute, dan bertarung, tetapi tetap perlu rencana bersama sebelum memasuki dungeon. Gunakan demo untuk melihat apakah teman-temanmu lebih menyukai ekspedisi hati-hati, langsung mengejar tujuan, atau sengaja mencoba build eksperimental.

Penyesuaian untuk tim mungkin menambah jumlah musuh, bukan sekadar menaikkan kesehatan mereka, sementara tumbang mungkin mengurangi Harapan dan mengharuskan kebangkitan melalui Rumah Kenangan. Periksa cara kerja demo saat ini, alih-alih membuat rencana berdasarkan aturan yang dianggap pasti. Jaga komunikasi tetap sederhana: sebutkan rute berikutnya, sepakati kapan harus kembali, dan tentukan siapa yang membawa bekal penting yang tidak boleh hilang.

Masukan dan batasan

Demo ini membantu pemain menilai hal-hal penting: apakah siklus desa–dungeon cukup membangkitkan rasa penasaran, apakah perkembangan yang fleksibel menghasilkan karakter yang berbeda, dan apakah permainan kooperatif mengubah cara menempuh rute, bukan hanya menambah jumlah pemain? Tulis masukan berdasarkan kejadian yang bisa diulang, serta cantumkan build dan platformnya. Kirim melalui Steam game ini, Discord, atau kanal komunitas.

Akses Awal direncanakan sebelum akhir 2026 dan versi 1.0 pada suatu waktu di 2027. Tanggal pastinya belum diumumkan. Mainkan Build 0.7 untuk merasakan kondisi game saat ini, ikuti pengumuman selanjutnya tentang rentang waktu dan tonggak pengembangan, dan jangan menganggap target mendatang sebagai fitur yang sudah tersedia dalam demo.

Video resmi

Video permainan Wyldheart

Resmi
Video permainan Wyldheart

FAQ

Berapa lama durasi demo?

Siapkan waktu beberapa jam; eksplorasi menyeluruh bisa membuat demo berlangsung lebih dari lima jam. Durasi sebenarnya bergantung pada seberapa banyak kamu mengumpulkan bahan, membaca, bereksperimen, dan mengulang permainan bersama tim.

Ada berapa dungeon?

Demo mencakup dungeon bertema jamur Slurpers Den dan tiga dungeon tambahan, sehingga ada empat area dungeon dalam cakupan saat ini. Build berikutnya mungkin mengubah tata letak atau isinya, jadi anggap keterangan ini berlaku untuk Build 0.7.

Apakah data simpanan demo bisa diteruskan?

Data simpanan demo tidak akan diteruskan ke game final selama pengembangan. Gunakan demo untuk mempelajari sistem dan memberi masukan, lalu bersiap memulai ulang ketika rilis berikutnya menetapkan struktur penyimpanannya sendiri.

Lewat mana saya bisa mengirim masukan?

Kirim masukan melalui Steam milik Wyldheart, Discord, atau kanal komunitas. Cantumkan build, platform, jumlah anggota tim, dan urutan singkat langkah yang bisa diulang agar laporan menjelaskan apa yang terjadi, bukan hanya kesan umum.