kayıt
Kanıt
Kılıçlar
Kılıçlar, yakın mesafede baskıyı ve grubun karşılaşma alanını nasıl kullandığını sınar.
Karakter gelişimindeki ilk sorunuzun silahın kendisi olmasını istiyorsanız Kılıçları seçin.
Baltalar
Baltalar, daha ağır görünen bir yakın dövüş seçeneğini diğer silahlarla karşılaştırmanızı sağlar.
Yeni bir unsur eklemeden önce mesafeyi öğrenmek için tekrar edilebilir bir rota kullanın.
Topuzlar
Topuzlar, ilk karşılaştırmayı mevcut silah kategorileriyle sınırlı tutar.
Evrensel bir sıralama varsaymak yerine Topuzları bilinçli bir alternatif olarak deneyin.
Mızraklar
Mızraklar, erişimin grubun tehlikeye yaklaşımını nasıl değiştirdiğini sorgulamanızı sağlar.
Erişimin rotadaki gerçek bir sorunu çözüp çözmediğini karşılaşmada görün.
Yaylar
Yaylar; mesafeyi, konumlanmayı ve grubunuzun ihtiyaç duyduğu alanı incelemenize yardımcı olur.
Mesafenin hazırlığı nasıl etkilediğini öğrenirken bir kaçış rotası da düşünün.
Çürüme
Çürüme, karaktere deneyebileceği kendine özgü bir büyüsel yön verir.
Çürüme'yi sabit bir sınıf veya hasar kademesi olarak değil, bir deneme olarak seçin.
Ateş
Ateş, karakter gelişimini farklı bir büyü sorusu etrafında şekillendirebilir.
Bu yönü değerlendirmeden önce Ateş'i birden fazla karşılaşmada deneyin.
Kırağı
Kırağı, esnek bir karakterin keşfedebileceği başka bir yol sunar.
Kırağı'nın silahı tamamlayıp tamamlamadığına grubun ihtiyaçlarına ve karşılaşma alanına göre karar verin.
Fırtına
Fırtına, büyü tarafında ayrı bir denemeye alan bırakır.
İlk yatırımı kesin bir yanıt değil, rotanız hakkında bilgi edinme fırsatı olarak görün.
Maceracılık
Maceracılık, tek bir saldırı düzeni yerine seferin bütününü destekler.
Rotayı okumak ve keşif, karakter planınızın bir parçasıysa bunu seçin.
Hayatta Kalma
Hayatta Kalma; hazırlığa, erzağa ve kasabadan uzakta etkili kalmaya odaklanır.
Toparlanma veya kaynak sıkıntısı rotayı kısıtlıyorsa bunu değerlendirin.
Zindancılık
Zindancılık, zindana hazırlığı ayrı bir karakter gelişim yönüne dönüştürür.
Bu yatırımın neyi çözmesi gerektiğini zindandaki bir soruna göre belirleyin.
Silah Ustalığı
Silah Ustalığı, mevcut silahları uzun vadeli karakter gelişimiyle birleştirir.
Grup silah kullanmayı birlikte öğreniyorsa bunu seçin.
Kadim Büyü Yolları
Kadim Büyü Yolları, genel gelişim katmanını belirli Büyü Yollarıyla birleştirir.
Rotada hangi büyüsel yönün işe yaradığını öğrenirken esnek kalın.
Kaynak ayrıntıları: Geri bildirimleri oyunun topluluk kanallarında paylaşın.
Seçenekleri karakter gelişim yönleri olarak değerlendirin
On dört savaş seçeneği, üç işlevsel gruba ayrılır. Silahlar karşılaşmaya götürdüğünüz fiziksel araçlardır; Büyü Yolları büyüsel bir yön belirler; yetenek ağaçları ise keşfi, hayatta kalmayı, zindan maceralarını veya silah kullanımını destekler. Bunlar bir güç sıralaması değildir: mevcut demo için doğrulanmış hasar sıralamaları, bekleme süresi tabloları veya her durumda en iyi kombinasyon yoktur.
Bunun yerine, önünüzdeki işten başlayın. Bir karşılaşmada mesafeyi kontrol etmeniz gerekiyorsa, menzilli bir seçeneği alan açma biçiminizi değiştiren bir yolla karşılaştırın. Rota uzunsa ve kaynaklar kısıtlıysa, hazırlık yapmanıza ve çevreyi okumanıza yardımcı olan genel yetenekleri karşılaştırın. Grup bir ihtiyacı zaten karşılıyorsa, aynı seferden daha fazla şey öğrenmek için farklı bir yol seçin.
İlk soruyu silahlar belirler
Kılıçlar, Baltalar, Topuzlar, Mızraklar ve Yaylar arasından seçim yapın. Her biri yakın mesafede baskı, erişim, darbe veya mesafe gibi farklı bir başlangıç sorusu sunar; ancak henüz eksiksiz bir hareket listesi veya sayısal karşılaştırma yoktur. Değiştirmeden önce bir kategoriyi, mesafe ve kaynak gereksinimlerini anlayacak kadar deneyin. Silah seçimi, sizi bir sınıfa bağlamak yerine karşılaşmaları nasıl aşacağınızı merak ettirmeli.
İlk deneme için, silahı değiştirirken karakterin diğer özelliklerini büyük ölçüde aynı tutmak yararlıdır. Benzer bir rotaya dönün, hangi saldırıların sizi yaklaşmaya yönelttiğini gözlemleyin ve grubun farklı bir çözüme ihtiyaç duyup duymadığını not edin. Bu küçük karşılaştırma, bir silahı RPG oyunlarındaki genel ününe göre seçmekten daha güvenilirdir. Sonraki Büyü Yolu ve yetenek ağacı seçimleri, aynı silahın kullanım alanını genişletebilir veya ilk yolculukta ortaya çıkan bir zayıflığı kapatabilir.
Büyü Yolları yeni bir yön katar
Dört Büyü Yolu; Çürüme, Ateş, Kırağı ve Fırtına'dır. Karaktere belirgin tematik yönler kazandırırlar, ancak henüz eksiksiz bir büyü kataloğu veya sayısal etki tablosu yoktur. Seçtiğiniz yolu bir deneme olarak görün. Karşılaşma alanını değiştirmek mi, zindana farklı hazırlanmak mı, yoksa gruba tamamlayıcı bir araç sunmak mı istediğinize karar verin; ardından bu fikri oynanabilir sürümde sınayın.
Büyü, karakter ekranında süs olarak durmak yerine rotadaki bir sorunu çözdüğünde en yararlı hâle gelir. Yakın mesafede zaten güçlü olan bir grup, çatışma mesafesini değiştiren bir yoldan daha çok şey öğrenebilir. Tek oynayan biri ise bir hatadan sonra toparlanmayı sağlayan bir yönü değerli bulabilir. İlk yatırımınızı planı değiştirebileceğiniz kadar küçük tutun ve devam etmenize ya da yön değiştirmenize neden olan karşılaşmayı not edin.
Yetenek ağaçları karakter gelişimini genişletir
Beş yetenek ağacı; Maceracılık, Hayatta Kalma, Zindancılık, Silah Ustalığı ve Kadim Büyü Yolları'dır. Rota bulmak, hazırlıklı kalmak, zindan baskısıyla başa çıkmak, silahları anlamak veya büyüsel bir yönü ilerletmek gibi seferin genel becerilerini kapsarlar. Karakter gelişiminin yalnızca hasardan ibaret olmasını istemeyen oyuncular için yararlıdırlar. Geçmiş, başlangıç hikâyesini verebilir; yetenek ağacı ise karakterin sefer boyunca neyi geliştirdiğini açıklar.
Sonraki bölgenin ne gerektirdiğini bilmeden ilk seçimlerinizin hepsini aynı ihtiyaca harcamayın. Grubun hazırlığı yetersizse, Hayatta Kalma veya Maceracılık başka bir saldırı seçeneğinden daha fazlasını sağlayabilir. Bir zindan belirli bir eksikliği açığa çıkarırsa, Zindancılık veya Silah Ustalığı sonraki yolculuğa bir amaç verebilir. Kadim Büyü Yolları, genel yetenekler ile dört Büyü Yolu arasında köprü kurar; ancak izlenmesi gereken zorunlu bir sıra yoktur. Beş ağacı etiket değil, eylem olarak düşünün: rota bulmak için maceraya atılın, erzakı korumak için hayatta kalın, baskıyla başa çıkmak için zindanları öğrenin, mesafeyi anlamak için silah kullanmayı geliştirin veya büyüyle ilgili bir soruyu derinleştirmek için Kadim Büyü Yolları'nı izleyin. Bu yaklaşım, sınıfsız karakter gelişimini grubun gerçekten yaptığı işe bağlar.
İlk karakter planı için bir yöntem
İlk oynayışta bir silah kategorisi, bir Büyü Yolu veya genel yetenek yönü ve bir pratik soru seçin. Soruyu dar tutun: mesafeyi koruyabiliyor muyum, hata yaptıktan sonra toparlanabiliyor muyum, bir zindana yeterince hazırlanabiliyor muyum veya grup rotadan sapmadan görevleri paylaşabiliyor mu? Her şeyi değiştirmeden önce bu soruyu birden fazla karşılaşmada yanıtlayın. Böylece her sürprizde karakteri yeniden şekillendirmek yerine, sınıfsız sistemin nasıl işlediğini görebilirsiniz.
Filtre, seçenekleri paylaşabileceğiniz veya yeniden inceleyebileceğiniz bir karşılaştırmaya indirger. Silah, Büyü Yolu ve yetenek ağacı filtreleri, asıl seçenekleri değiştirmeden URL'yi günceller. Son karakter planınızı bir etiket değil, mevcut oyun deneyiminiz belirler. Bir deneme seçin; ardından Fısıltı Ormanı, Rivermere ve zindan rotası, hangi seçimleri koruyacağınızı göstersin.
Listeyi güç sıralamasına çevirmeden karşılaştırın
Sağlıklı bir karşılaştırmada tek bir değişkeni değiştirir, soruyu gözden kaçırmazsınız. Benzer bir rota izleyin, benzer düzeyde hazırlık yapın ve silahın ya da yolun gruba daha önce yapamadığı neleri sağladığına dikkat edin. Bir kategori; konumlanma sorununu çözdüğü, kaynak tasarrufu sağladığı veya tek başınıza yaptığınız bir hatadan toparlanmayı kolaylaştırdığı için değerli gelebilir. Bu faydaların işe yaraması için evrensel bir sıralamaya dönüşmesi gerekmez.
Mevcut seçenekler, eksiksiz bir sayısal model değil, adlar ve genel roller sunuyor. Bu, keşif odaklı bir oyun için iyi haber: demonun ortaya koymadığı bir tablonun peşinden gitmek yerine merakınıza göre karakter geliştirin. Fikrinizi değiştiren karşılaşmayı yazın, ardından sonraki yatırımınızı o karşılaşmaya göre yapın. Bir arkadaşınız en iyi seçeneği sorarsa, önce hangi rota ve grup düzeni için çözüm aradığını sorun.