kayıt

Kanıt

01
Silahlar

Kılıçlar

Kılıçlar, yakın mesafede baskıyı ve grubun karşılaşma alanını nasıl kullandığını sınar.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Karakter gelişimindeki ilk sorunuzun silahın kendisi olmasını istiyorsanız Kılıçları seçin.

02
Silahlar

Baltalar

Baltalar, daha ağır görünen bir yakın dövüş seçeneğini diğer silahlarla karşılaştırmanızı sağlar.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Yeni bir unsur eklemeden önce mesafeyi öğrenmek için tekrar edilebilir bir rota kullanın.

03
Silahlar

Topuzlar

Topuzlar, ilk karşılaştırmayı mevcut silah kategorileriyle sınırlı tutar.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Evrensel bir sıralama varsaymak yerine Topuzları bilinçli bir alternatif olarak deneyin.

04
Silahlar

Mızraklar

Mızraklar, erişimin grubun tehlikeye yaklaşımını nasıl değiştirdiğini sorgulamanızı sağlar.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Erişimin rotadaki gerçek bir sorunu çözüp çözmediğini karşılaşmada görün.

05
Silahlar

Yaylar

Yaylar; mesafeyi, konumlanmayı ve grubunuzun ihtiyaç duyduğu alanı incelemenize yardımcı olur.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Mesafenin hazırlığı nasıl etkilediğini öğrenirken bir kaçış rotası da düşünün.

06
Büyü Yolları

Çürüme

Çürüme, karaktere deneyebileceği kendine özgü bir büyüsel yön verir.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Çürüme'yi sabit bir sınıf veya hasar kademesi olarak değil, bir deneme olarak seçin.

07
Büyü Yolları

Ateş

Ateş, karakter gelişimini farklı bir büyü sorusu etrafında şekillendirebilir.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Bu yönü değerlendirmeden önce Ateş'i birden fazla karşılaşmada deneyin.

08
Büyü Yolları

Kırağı

Kırağı, esnek bir karakterin keşfedebileceği başka bir yol sunar.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Kırağı'nın silahı tamamlayıp tamamlamadığına grubun ihtiyaçlarına ve karşılaşma alanına göre karar verin.

09
Büyü Yolları

Fırtına

Fırtına, büyü tarafında ayrı bir denemeye alan bırakır.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

İlk yatırımı kesin bir yanıt değil, rotanız hakkında bilgi edinme fırsatı olarak görün.

10
Yetenek ağaçları

Maceracılık

Maceracılık, tek bir saldırı düzeni yerine seferin bütününü destekler.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Rotayı okumak ve keşif, karakter planınızın bir parçasıysa bunu seçin.

11
Yetenek ağaçları

Hayatta Kalma

Hayatta Kalma; hazırlığa, erzağa ve kasabadan uzakta etkili kalmaya odaklanır.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Toparlanma veya kaynak sıkıntısı rotayı kısıtlıyorsa bunu değerlendirin.

12
Yetenek ağaçları

Zindancılık

Zindancılık, zindana hazırlığı ayrı bir karakter gelişim yönüne dönüştürür.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Bu yatırımın neyi çözmesi gerektiğini zindandaki bir soruna göre belirleyin.

13
Yetenek ağaçları

Silah Ustalığı

Silah Ustalığı, mevcut silahları uzun vadeli karakter gelişimiyle birleştirir.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Grup silah kullanmayı birlikte öğreniyorsa bunu seçin.

14
Yetenek ağaçları

Kadim Büyü Yolları

Kadim Büyü Yolları, genel gelişim katmanını belirli Büyü Yollarıyla birleştirir.

DurumGüncelKanıt: Resmî
Oyuncu sonucu

Rotada hangi büyüsel yönün işe yaradığını öğrenirken esnek kalın.

Kaynak ayrıntıları: Geri bildirimleri oyunun topluluk kanallarında paylaşın.

Seçenekleri karakter gelişim yönleri olarak değerlendirin

On dört savaş seçeneği, üç işlevsel gruba ayrılır. Silahlar karşılaşmaya götürdüğünüz fiziksel araçlardır; Büyü Yolları büyüsel bir yön belirler; yetenek ağaçları ise keşfi, hayatta kalmayı, zindan maceralarını veya silah kullanımını destekler. Bunlar bir güç sıralaması değildir: mevcut demo için doğrulanmış hasar sıralamaları, bekleme süresi tabloları veya her durumda en iyi kombinasyon yoktur.

Bunun yerine, önünüzdeki işten başlayın. Bir karşılaşmada mesafeyi kontrol etmeniz gerekiyorsa, menzilli bir seçeneği alan açma biçiminizi değiştiren bir yolla karşılaştırın. Rota uzunsa ve kaynaklar kısıtlıysa, hazırlık yapmanıza ve çevreyi okumanıza yardımcı olan genel yetenekleri karşılaştırın. Grup bir ihtiyacı zaten karşılıyorsa, aynı seferden daha fazla şey öğrenmek için farklı bir yol seçin.

İlk soruyu silahlar belirler

Kılıçlar, Baltalar, Topuzlar, Mızraklar ve Yaylar arasından seçim yapın. Her biri yakın mesafede baskı, erişim, darbe veya mesafe gibi farklı bir başlangıç sorusu sunar; ancak henüz eksiksiz bir hareket listesi veya sayısal karşılaştırma yoktur. Değiştirmeden önce bir kategoriyi, mesafe ve kaynak gereksinimlerini anlayacak kadar deneyin. Silah seçimi, sizi bir sınıfa bağlamak yerine karşılaşmaları nasıl aşacağınızı merak ettirmeli.

İlk deneme için, silahı değiştirirken karakterin diğer özelliklerini büyük ölçüde aynı tutmak yararlıdır. Benzer bir rotaya dönün, hangi saldırıların sizi yaklaşmaya yönelttiğini gözlemleyin ve grubun farklı bir çözüme ihtiyaç duyup duymadığını not edin. Bu küçük karşılaştırma, bir silahı RPG oyunlarındaki genel ününe göre seçmekten daha güvenilirdir. Sonraki Büyü Yolu ve yetenek ağacı seçimleri, aynı silahın kullanım alanını genişletebilir veya ilk yolculukta ortaya çıkan bir zayıflığı kapatabilir.

Büyü Yolları yeni bir yön katar

Dört Büyü Yolu; Çürüme, Ateş, Kırağı ve Fırtına'dır. Karaktere belirgin tematik yönler kazandırırlar, ancak henüz eksiksiz bir büyü kataloğu veya sayısal etki tablosu yoktur. Seçtiğiniz yolu bir deneme olarak görün. Karşılaşma alanını değiştirmek mi, zindana farklı hazırlanmak mı, yoksa gruba tamamlayıcı bir araç sunmak mı istediğinize karar verin; ardından bu fikri oynanabilir sürümde sınayın.

Büyü, karakter ekranında süs olarak durmak yerine rotadaki bir sorunu çözdüğünde en yararlı hâle gelir. Yakın mesafede zaten güçlü olan bir grup, çatışma mesafesini değiştiren bir yoldan daha çok şey öğrenebilir. Tek oynayan biri ise bir hatadan sonra toparlanmayı sağlayan bir yönü değerli bulabilir. İlk yatırımınızı planı değiştirebileceğiniz kadar küçük tutun ve devam etmenize ya da yön değiştirmenize neden olan karşılaşmayı not edin.

Yetenek ağaçları karakter gelişimini genişletir

Beş yetenek ağacı; Maceracılık, Hayatta Kalma, Zindancılık, Silah Ustalığı ve Kadim Büyü Yolları'dır. Rota bulmak, hazırlıklı kalmak, zindan baskısıyla başa çıkmak, silahları anlamak veya büyüsel bir yönü ilerletmek gibi seferin genel becerilerini kapsarlar. Karakter gelişiminin yalnızca hasardan ibaret olmasını istemeyen oyuncular için yararlıdırlar. Geçmiş, başlangıç hikâyesini verebilir; yetenek ağacı ise karakterin sefer boyunca neyi geliştirdiğini açıklar.

Sonraki bölgenin ne gerektirdiğini bilmeden ilk seçimlerinizin hepsini aynı ihtiyaca harcamayın. Grubun hazırlığı yetersizse, Hayatta Kalma veya Maceracılık başka bir saldırı seçeneğinden daha fazlasını sağlayabilir. Bir zindan belirli bir eksikliği açığa çıkarırsa, Zindancılık veya Silah Ustalığı sonraki yolculuğa bir amaç verebilir. Kadim Büyü Yolları, genel yetenekler ile dört Büyü Yolu arasında köprü kurar; ancak izlenmesi gereken zorunlu bir sıra yoktur. Beş ağacı etiket değil, eylem olarak düşünün: rota bulmak için maceraya atılın, erzakı korumak için hayatta kalın, baskıyla başa çıkmak için zindanları öğrenin, mesafeyi anlamak için silah kullanmayı geliştirin veya büyüyle ilgili bir soruyu derinleştirmek için Kadim Büyü Yolları'nı izleyin. Bu yaklaşım, sınıfsız karakter gelişimini grubun gerçekten yaptığı işe bağlar.

İlk karakter planı için bir yöntem

İlk oynayışta bir silah kategorisi, bir Büyü Yolu veya genel yetenek yönü ve bir pratik soru seçin. Soruyu dar tutun: mesafeyi koruyabiliyor muyum, hata yaptıktan sonra toparlanabiliyor muyum, bir zindana yeterince hazırlanabiliyor muyum veya grup rotadan sapmadan görevleri paylaşabiliyor mu? Her şeyi değiştirmeden önce bu soruyu birden fazla karşılaşmada yanıtlayın. Böylece her sürprizde karakteri yeniden şekillendirmek yerine, sınıfsız sistemin nasıl işlediğini görebilirsiniz.

Filtre, seçenekleri paylaşabileceğiniz veya yeniden inceleyebileceğiniz bir karşılaştırmaya indirger. Silah, Büyü Yolu ve yetenek ağacı filtreleri, asıl seçenekleri değiştirmeden URL'yi günceller. Son karakter planınızı bir etiket değil, mevcut oyun deneyiminiz belirler. Bir deneme seçin; ardından Fısıltı Ormanı, Rivermere ve zindan rotası, hangi seçimleri koruyacağınızı göstersin.

Listeyi güç sıralamasına çevirmeden karşılaştırın

Sağlıklı bir karşılaştırmada tek bir değişkeni değiştirir, soruyu gözden kaçırmazsınız. Benzer bir rota izleyin, benzer düzeyde hazırlık yapın ve silahın ya da yolun gruba daha önce yapamadığı neleri sağladığına dikkat edin. Bir kategori; konumlanma sorununu çözdüğü, kaynak tasarrufu sağladığı veya tek başınıza yaptığınız bir hatadan toparlanmayı kolaylaştırdığı için değerli gelebilir. Bu faydaların işe yaraması için evrensel bir sıralamaya dönüşmesi gerekmez.

Mevcut seçenekler, eksiksiz bir sayısal model değil, adlar ve genel roller sunuyor. Bu, keşif odaklı bir oyun için iyi haber: demonun ortaya koymadığı bir tablonun peşinden gitmek yerine merakınıza göre karakter geliştirin. Fikrinizi değiştiren karşılaşmayı yazın, ardından sonraki yatırımınızı o karşılaşmaya göre yapın. Bir arkadaşınız en iyi seçeneği sorarsa, önce hangi rota ve grup düzeni için çözüm aradığını sorun.