записів
Відомості
Мечі
Мечі дозволяють перевірити натиск у ближньому бою та контроль простору групою під час сутички.
Оберіть мечі, якщо хочете почати перевірку білда із самої зброї.
Сокири
Сокири дозволяють порівняти на вигляд важчу зброю ближнього бою з рештою переліку.
Пройдіть той самий маршрут кілька разів, щоб опанувати дистанцію, перш ніж додавати ще одну складову.
Булави
Булави дають змогу почати з порівняння наявних категорій зброї.
Випробуйте булави як свідому альтернативу, не покладаючись на універсальний рейтинг.
Списи
Списи дозволяють перевірити, як досяжність змінює підхід групи до небезпеки.
Нехай сутичка покаже, чи досяжність справді розв’язує проблему на маршруті.
Луки
Луки допомагають вивчити дистанцію, позиціонування та простір, потрібний вашій групі.
Пам’ятайте про шлях відступу, поки вивчаєте, як дистанція впливає на підготовку.
Мор
Мор задає персонажу окремий магічний напрям для випробування.
Оберіть Мор для експерименту, а не як фіксований клас чи щабель рейтингу шкоди.
Полум’я
Полум’я дозволяє побудувати білд навколо іншого магічного завдання.
Порівняйте Полум’я в кількох сутичках, перш ніж оцінювати цей напрям.
Іній
Іній додає ще один напрям дослідження для персонажа з гнучким білдом.
Зважайте на потреби групи й простір сутички, щоб вирішити, чи доповнює Іній вашу зброю.
Буря
Буря залишає місце для окремого експерименту з магією.
Сприймайте перше вкладення як спосіб дізнатися більше про маршрут, а не як остаточну відповідь.
Пригодництво
Пригодництво допомагає протягом усієї експедиції, а не лише з одним способом атаки.
Оберіть його, якщо білд має допомагати орієнтуватися на маршруті й робити відкриття.
Виживання
Виживання зосереджене на підготовці, припасах і збереженні ефективності далеко від містечка.
Розгляньте його, якщо на маршруті вам бракує відновлення або ресурсів.
Підземелля
Дерево Підземелля виділяє підготовку до підземель в окремий напрям білда.
Визначте, яку проблему підземелля має розв’язати це вкладення.
Володіння зброєю
Володіння зброєю пов’язує наявні категорії зброї з довгостроковим розвитком білда.
Оберіть його, якщо група разом опановує зброю.
Давні шляхи магії
Давні шляхи магії пов’язують загальний розвиток із названими шляхами магії.
Залишайте простір для змін, поки з’ясовуєте, який магічний напрям корисніший на маршруті.
Деталі джерела: Надсилайте відгуки через канали спільноти гри.
Сприймайте перелік як напрями розвитку білда
Чотирнадцять бойових варіантів поділено на три зручні групи. Зброя — це фізичні засоби, з якими ви вступаєте в сутичку; шляхи магії задають магічний напрям; дерева навичок допомагають досліджувати світ, виживати, долати підземелля або користуватися зброєю. Це не список рейтингів: для поточної демоверсії ще немає підтверджених рейтингів шкоди, таблиць часу відновлення чи універсально найкращої комбінації.
Натомість почніть із завдання, яке стоїть перед вами. Якщо в сутичці потрібно контролювати дистанцію, порівняйте далекобійну зброю зі шляхом, що змінює спосіб створення простору для маневру. Якщо маршрут довгий і ресурси обмежені, порівняйте загальні навички, які допомагають готуватися й орієнтуватися у світі. Якщо група вже має рішення для певного завдання, оберіть інший напрям, щоб усі дізналися більше за одну вилазку.
Зброя визначає перше завдання
Оберіть мечі, сокири, булави, списи або луки. Кожна категорія задає свій початковий напрям — натиск зблизька, досяжність, силу удару чи дистанцію, — але повного переліку прийомів або числового порівняння ще немає. Перш ніж змінювати категорію, випробовуйте її достатньо довго, щоб зрозуміти потрібну дистанцію та витрати ресурсів. Вибір зброї має спонукати шукати спосіб подолати сутичку, а не прив’язувати вас до певного класу.
Для першої перевірки варто змінити зброю, залишивши решту білда майже без змін. Пройдіть схожий маршрут, простежте, які атаки спонукають наближатися, і відзначте, чи потрібен групі інший підхід. Таке невелике порівняння надійніше, ніж вибір зброї за її звичною репутацією в рольових іграх. Подальший вибір шляхів магії та дерев навичок може розширити можливості тієї самої зброї або компенсувати слабкість, виявлену під час першої вилазки.
Шляхи магії додають напрям розвитку
Чотири шляхи магії — Мор, Полум’я, Іній і Буря. Вони задають персонажу чіткі тематичні напрями, але повного переліку заклять чи таблиці числових ефектів ще немає. Сприймайте шлях як експеримент. Вирішіть, чи хочете змінити простір сутички, інакше підготуватися до підземелля або доповнити можливості групи, а потім перевірте задум у доступній версії гри.
Магія найкорисніша тоді, коли розв’язує проблему на маршруті, а не просто прикрашає аркуш персонажа. Група, яка вже добре дає раду ближньому бою, може більше дізнатися зі шляху, що змінює дистанцію сутички. Для одиночного гравця цінним може бути напрям, який дозволяє оговтатися після помилки. Не вкладайте забагато на початку, щоб мати змогу переглянути план, і занотуйте сутичку, яка переконала вас продовжити або змінити курс.
Дерева навичок розширюють білд
П’ять дерев навичок — Пригодництво, Виживання, Підземелля, Володіння зброєю та Давні шляхи магії. Вони охоплюють ширші вміння, потрібні у вилазці: пошук маршруту, підготовку, подолання небезпек підземель, опанування зброї та розвиток магічного напряму. Вони корисні гравцям, які не хочуть зводити білд лише до шкоди. Передісторія може задати початок оповіді, а дерево навичок пояснює, що персонаж опановує під час експедиції.
Не спрямовуйте всі ранні вкладення на одне завдання, поки не знаєте, чого вимагатиме наступна локація. Якщо групі бракує підготовки, Виживання або Пригодництво можуть дати більше, ніж ще одна атака. Якщо підземелля виявило конкретну прогалину, Підземелля або Володіння зброєю можуть задати мету наступної вилазки. Давні шляхи магії пов’язують загальні навички з чотирма названими шляхами, але обов’язкової послідовності розвитку немає. Сприймайте п’ять дерев як дії, а не ярлики: шукайте маршрут завдяки пригодництву, бережіть припаси завдяки виживанню, долайте небезпеки підземель, опановуйте зброю, щоб зрозуміти дистанцію бою, або йдіть Давніми шляхами магії, щоб розвинути магічний задум. Так безкласовий білд залишається пов’язаним із тим, що група робить насправді.
Як створити перший білд
Для першого проходження оберіть одну категорію зброї, один шлях магії або загальний напрям навичок і одне практичне питання. Звузьте його: чи можу я тримати дистанцію, чи можу оговтатися після помилки, чи достатньо підготуюся до підземелля, чи зможе група розподілити обов’язки й не збитися з маршруту? Перевірте це в кількох сутичках, перш ніж змінювати все. Так ви дасте безкласовій системі час показати закономірність, а не перетворюватимете кожну несподіванку на новий білд.
Фільтр звужує перелік до варіантів, які зручно порівняти, поширити або переглянути згодом. Фільтри зброї, шляхів магії та дерев навичок оновлюють URL, не змінюючи самих варіантів. Остаточний білд визначає ваш поточний ігровий досвід, а не назва. Оберіть експеримент, а потім нехай Шепітні ліси, Рівермір і маршрут підземелля підкажуть, що залишити.
Порівнюйте, не перетворюючи перелік на рейтинг
Для коректного порівняння змінюйте одну складову й пам’ятайте, що саме перевіряєте. Обирайте маршрути одного типу, готуйтеся приблизно однаково й стежте за тим, що зброя або шлях дозволяють групі робити вперше. Категорія може бути цінною, бо розв’язує проблему позиціонування, заощаджує ресурс або допомагає одиночному гравцеві оговтатися після помилки. Щоб бути корисною, жодна з цих переваг не мусить перетворюватися на універсальний рейтинг.
Наявні варіанти дають назви й загальні ролі, а не повну числову модель. Для гри про дослідження це добра новина: будуйте білд із цікавості, а не заради таблиці, якої демоверсія не підтверджує. Занотуйте сутичку, що змінила вашу думку, а потім спрямуйте наступне вкладення на її виклики. Якщо друг запитає про найкращий варіант, спершу з’ясуйте, для якого маршруту й складу групи він його шукає.