Kimliğiniz için bir soy seçin

Demoda Freefolk, Mossling, Grimhorn ve Stonefolk seçenekleri bulunuyor. 0.7 sürümünde dördü de başlangıç soyu olarak sunuluyor; önceki sürümlerde liste daha kısaydı. Ormana taşımak istediğiniz görünümü ve hikâyeyi seçin. Soy, karaktere bir kimlik kazandırır; kalıcı bir savaş sınıfı belirlemez. Bu nedenle sonraki seçimleriniz maceranın oynanışını hâlâ değiştirebilir.

İlk maceranızda dört seçeneğin tamamı için bir plan kurmanız gerekmez. Görünümü ve hikâyesiyle o karakteri oynamaya devam etme isteği uyandıran soyu seçin, ardından oluşturma ekranındaki diğer seçimlerle oynanışınıza yön verin. Farklı soylar, oyuncular sonradan benzer silahlara yatırım yapsa bile eşli oyunda grup üyelerini ayırt etmeyi kolaylaştırır. Sonrasında ne olacağını merak ettiren seçenekle başlayın.

Geçmişinizi hikâyenizin başlangıcı yapın

On dokuz geçmiş seçeneği, karaktere sıradan bir sınıf seçiminden daha güçlü bir başlangıç hikâyesi sunar. Geçmişinizi, maceranın yanıtlamasını istediğiniz bir soru olarak düşünün: Bu kişi ormana ne götürürdü, önce nasıl bir sorunu fark ederdi ve hangi beceri ağacına yönelmesi doğal olurdu? Bu seçim, karakter gelişimini kısıtlamadan rol yapmanıza ve ilk kararlarınıza yön verebilir.

Pratik bir yöntem, geçmişinizi hemen deneyebileceğiniz bir eylemle eşleştirmektir. Geçmişiniz bir izciyi çağrıştırıyorsa güzergâhları inceleyerek ve Maceracılık ya da Hayatta Kalma yönüne ağırlık vererek başlayın. Bir savaşçıyı çağrıştırıyorsa bir silah kategorisini deneyin ve hazırlığın çatışmayı nasıl değiştirdiğini gözlemleyin. Bunlar oyuncunun yapacağı denemelerdir; geçmişin adından çıkarılabilecek sabit bonuslar değildir. Geçmişinizi neden seçtiğinizi not edin. Böylece ikinci maceranız aynı ilk izlenimi tekrarlamak yerine anlamlı bir karşılaştırma sunabilir.

Karakterinizi kolay ayırt edilecek şekilde özelleştirin

Demo, yüzlerce karakter özelleştirme seçeneği sunuyor. Bu çeşitlilik, eşli oyun grubunun üyeleri görünümlerinden hızla ayırt etmesini sağlar: Kimin sıradaki güzergâha öncülük ettiğini, kimin farklı bir silah denediğini ve kimin kasabaya döndüğünü anlayabilirsiniz. Ayrıca karakterin siluetini hayal ettiğiniz hikâyeye uydurmak için de bir fırsattır. Karakterinizi ayırt edilebilir kılacak kadar zaman ayırın, sonra sefere çıkın; karakter gelişimini belirleyen asıl kararlar oyun sırasında verilir.

Menülerde yorulmamanın en güvenli yolu, seçimleri iki turda yapmaktır. Önce saç, boynuz, yosun veya taşa benzeyen özellikler gibi soyun anlaşılmasını sağlayan belirgin bir görsel unsur seçin. Ardından seçtiğiniz geçmişi destekleyen ayrıntıları belirleyin. Görünüm seçeneklerinin savaşta avantaj sağladığı belirtilmiyor; bu yüzden karakterinizi tanımanızı kolaylaştıran ve ona geri dönmekten keyif almanızı sağlayan görünümü seçin.

Başlangıç fikrinizi gelişimle birleştirin

Tam oyun için elliden fazla RPG becerisi ve beşten fazla silah sınıfı hedefleniyor. Mevcut savaş seçenekleri ise dört Büyü Yolu ve beş ana beceri ağacı içeriyor. Böylece yeni bir karakter, oluşturma ekranından çıktıktan sonra çeşitli yönlerde gelişebilir. Yayın mesafe kontrolünü nasıl değiştirdiği veya Kırağı'nın bir planı nasıl etkilediği gibi anlamak istediğiniz tek bir konuyla başlayın. Sonraki seçiminizi güzergâhın gerçekten gerektirdiklerine göre yapın.

İlk zindana girmeden önce nihai karakter diziliminizi belirlemeniz gerekmez. Geçmişiniz sizi Maceracılık, Hayatta Kalma, Zindancılık, Silah Ustalığı veya Kadim Büyü Yolları yönüne çekebilir; bir silah, Büyü Yolu ile kapatabileceğiniz bir açığı ortaya çıkarabilir; grubunuz bir oyuncudan farklı bir çözümü denemesini isteyebilir. Sunulan seçeneklerin kapsamını karşılaştırın, ardından hangi yöne daha fazla ağırlık vereceğinizi bir sonraki seferin belirlemesine izin verin.

Sürüm farklarını göz önünde tutun

0.7 sürümünde dört soy bulunuyor; önceki sürümlerde üç soy vardı. Özellikle hedeflenen beceri ve silah sayılarını ya da ilerisi için planlanan özellikleri karşılaştırırken karakter oluşturma seçimlerinizi oynayabildiğiniz sürüme göre yapın. Eski bir sürümdeki liste, mevcut oluşturma ekranında bir seçeneğin eksik olduğu anlamına gelmez.

Geri bildirim verirken kullandığınız soyu, geçmişi, platformu ve sürümü belirtin. Gelecekteki bir güncellemeden sonra karakter oluşturma ekranı farklı davranırsa bu kısa bilgi, karşılaştırmanızı anlamlı kılar. Şimdilik kolay ayırt edilen bir kimliğe sahip karakter oluşturun, ilk sefer için deneyerek yanıtlayacağınız tek bir soru seçin ve gerisini sınıfsız gelişim sisteminin oyun içinde yanıtlamasına bırakın.

İlk macera için karakter oluşturma listesi

Karakteri onaylamadan önce fikrinizi tek cümleyle anlatın: Yayları anlamak isteyen bir Mossling, zindanlara hazırlanmak isteyen bir Stonefolk veya bir Büyü Yolunu bir silahla karşılaştırmak isteyen bir Grimhorn. Bu cümle karakter gelişimini kısıtlamaz; ilk birkaç seçimi değerlendirmeyi kolaylaştıran bir bakış açısı sağlar. Soyun görünümden anlaşılabildiğini, geçmişin hikâyeye dair bir soru sunduğunu ve ilk seferde deneyeceğiniz somut bir şey olduğunu kontrol edin.

Rivermere'e ilk dönüşünüzden sonra karakterin başlangıçtaki sorusunun hâlâ önemli olup olmadığına karar verin. Güzergâhı anlamanızı kolaylaştırdıysa koruyun; oyun farklı bir ihtiyacı ortaya çıkardıysa karakterin bir yönünü değiştirin. Mevcut sınıfsız yaklaşımın gücü, bu ölçülü değişikliklerde yatar. Bu aynı zamanda geri bildirimi de anlamlı kılar: Oyuncular hangi kimliği seçtiklerini, ne beklediklerini, güzergâhta ne yaşandığını ve hangi değişikliğin sonraki kararı daha tatmin edici kılacağını anlatabilir. Notlarınızda görünümü, soyu ve geçmişi ayrı tutun. İkinci bir karakter görsel seçimler yüzünden farklı hissettiriyor ama aynı güzergâhta aynı şekilde oynanıyorsa bu bir hayal kırıklığı değil, yararlı bir bilgidir. Güzergâhtaki deneyiminiz değişiyorsa farkı yalnızca soya bağlamadan önce hangi gelişim seçiminin buna yol açtığını sorgulayın.