Оберіть народ, щоб визначити образ
У демоверсії доступні вільнолюди, моховики, похмуророги й кам’янолюди. У збірці 0.7 усі чотири народи доступні на старті; у попередніх збірках перелік був коротшим. Оберіть того, чию зовнішність та історію хочете взяти із собою в ліс. Народ визначає образ персонажа, а не незмінний бойовий клас, тож подальші рішення можуть змінити стиль проходження.
Для першого проходження не потрібно детально вивчати всі чотири варіанти. Оберіть народ, чий вигляд та історія викликають бажання грати цим персонажем далі, а решту налаштувань використайте для практичного спрямування. Різні народи допомагають легко розрізняти учасників кооперативної групи, навіть якщо згодом вони розвиватимуть схожу зброю. Почніть із варіанта, з яким хочеться дізнатися, що буде далі.
Передісторія як початок оповіді
Дев’ятнадцять передісторій дають персонажу змістовніший початок, ніж простий вибір класу. Сприймайте передісторію як запитання, на яке хочете відповісти під час проходження: що ця людина взяла б із собою в ліс, яку проблему помітила б першою і яке дерево навичок стало б для неї природним наступним кроком? Цей вибір допоможе відігравати роль і приймати перші рішення, не обмежуючи білд.
Практичний підхід — пов’язати передісторію з однією дією на старті. Якщо вона нагадує про розвідника, почніть із вивчення маршрутів і навичок пригодництва чи виживання; якщо про бійця — випробуйте категорію зброї та простежте, як підготовка змінює перебіг сутички. Це експерименти гравця, а не гарантовані бонуси, виведені з назви. Запишіть, чому обрали цю передісторію, щоб друге проходження дало змістовне порівняння, а не повторило перше враження.
Створіть впізнаваний образ
Демоверсія пропонує сотні варіантів налаштування персонажа. Такий вибір корисний, коли учасників кооперативної групи потрібно швидко розрізняти: видно, хто веде наступним маршрутом, хто випробовує іншу зброю, а хто повертається до міста. Це також нагода узгодити силует персонажа з уявленою історією. Приділіть достатньо часу впізнаваному образу, а тоді вирушайте в експедицію: важливі рішення щодо білду приймаються вже під час гри.
Щоб не втомитися від меню, найкраще налаштовувати зовнішність у два етапи. Спочатку оберіть виразну рису — волосся, роги, мох або кам’янисті деталі, — за якою легко впізнати народ. Потім доберіть деталі, що пасують до обраної передісторії. Жодному варіанту зовнішності не приписано бойових переваг, тож обирайте вигляд, який допоможе впізнавати персонажа й із задоволенням повертатися до нього.
Пов’яжіть початковий задум із розвитком
Для повної системи розвитку заплановано понад п’ятдесят RPG-навичок і понад п’ять класів зброї, а серед поточних бойових можливостей є чотири магічні шляхи та п’ять загальних дерев навичок. Тож після екрана створення в нового персонажа є кілька напрямів розвитку. Почніть з одного питання, яке хочете з’ясувати: наприклад, як лук впливає на вибір дистанції або як Іній змінює план. Нехай наступне рішення відповідає реальним вимогам маршруту.
Не потрібно визначати остаточний білд до першого підземелля. Передісторія може спрямувати до пригодництва, виживання, дослідження підземель, володіння зброєю чи давніх традицій магії; зброя може виявити слабке місце, яке допоможе прикрити магічний шлях; група може попросити одного гравця випробувати інший підхід. Порівняйте можливості за цими напрямами, а потім нехай наступна експедиція покаже, якому з них варто приділити більше уваги.
Враховуйте відмінності між версіями
У збірці 0.7 є чотири народи; у попередніх версіях їх було три. Орієнтуйтеся на версію, яку можете запустити, особливо коли порівнюєте заплановану кількість навичок, зброї чи майбутні функції. Коротший перелік зі старої збірки не означає, що в поточному редакторі бракує варіанта.
Надсилаючи відгук, укажіть народ, передісторію, платформу й збірку, якими користувалися. Якщо після майбутнього оновлення редактор персонажа працюватиме інакше, цей короткий контекст зробить порівняння корисним. А поки створіть персонажа з впізнаваним образом, оберіть одне практичне питання для першої експедиції й дайте безкласовій системі розвитку відповісти на решту під час гри.
Перевірка перед першим проходженням
Перш ніж підтвердити створення персонажа, опишіть задум одним реченням: моховик, який хоче освоїти луки; кам’янолюдина, яка хоче підготуватися до підземель; або похмуроріг, який хоче порівняти магічний шлях зі зброєю. Це речення не обмежує білд, а задає орієнтир для оцінки перших рішень. Перевірте, чи легко впізнати народ за зовнішністю, чи дає передісторія сюжетне запитання і чи має перша експедиція одне практичне випробування.
Після першого повернення до Ріверміра вирішіть, чи досі важливе початкове запитання персонажа. Залиште його, якщо воно допомагало краще розуміти маршрут, або змініть один складник задуму, якщо гра виявила іншу потребу. Такі виважені зміни — перевага нинішнього безкласового підходу. Вони також допомагають чітко сформулювати відгук: гравці можуть пояснити, який образ обрали, чого очікували, що сталося на маршруті та яка зміна зробила б наступне рішення приємнішим. У нотатках розділяйте зовнішність, народ і передісторію. Якщо другий персонаж здається іншим завдяки вигляду, але долає той самий маршрут так само, це корисна інформація, а не розчарування. Якщо проходження маршруту змінилося, з’ясуйте, яке рішення щодо розвитку спричинило різницю, перш ніж приписувати її лише народу.