Chọn chủng tộc để định hình bản sắc
Bản demo có Freefolk, Mossling, Grimhorn và Stonefolk. Bản dựng 0.7 cho phép chọn cả bốn chủng tộc ngay từ đầu; các bản trước có ít lựa chọn hơn. Hãy chọn chủng tộc có diện mạo và câu chuyện mà bạn muốn mang theo vào rừng. Chủng tộc tạo bản sắc cho nhân vật chứ không ấn định lớp chiến đấu vĩnh viễn, nên các lựa chọn sau vẫn có thể thay đổi lối chơi của bạn.
Lần chơi đầu không đòi hỏi bạn phải hiểu hết cả bốn lựa chọn. Hãy chọn chủng tộc có diện mạo và câu chuyện khiến bạn muốn gắn bó với nhân vật, rồi dùng các bước tạo nhân vật còn lại để xác định hướng chơi cụ thể. Các chủng tộc khác nhau giúp bạn dễ phân biệt thành viên trong tổ đội chơi phối hợp, ngay cả khi sau này mọi người đầu tư vào những vũ khí tương tự. Hãy bắt đầu với lựa chọn khiến bạn muốn khám phá điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Dùng xuất thân để mở đầu câu chuyện
Mười chín xuất thân giúp nhân vật có câu chuyện khởi đầu rõ nét hơn việc chỉ chọn một lớp nhân vật. Hãy xem xuất thân là câu hỏi bạn muốn giải đáp qua lượt chơi: người này sẽ mang gì vào rừng, chú ý đến vấn đề nào trước tiên và cây kỹ năng nào sẽ là bước phát triển tự nhiên? Lựa chọn này có thể định hướng nhập vai và các quyết định ban đầu mà không giới hạn cách xây dựng nhân vật.
Một cách thực tế là gắn xuất thân với một hành động trước mắt. Nếu xuất thân gợi hình dung về một trinh sát, hãy bắt đầu bằng việc quan sát đường đi và phát triển theo hướng Phiêu Lưu hoặc Sinh Tồn; nếu gợi hình dung về một chiến binh, hãy thử một nhóm vũ khí và xem việc chuẩn bị thay đổi trận đấu ra sao. Đây là những thử nghiệm của người chơi, không phải các chỉ số cộng cố định suy ra từ tên gọi. Ghi lại lý do chọn xuất thân để lần chơi thứ hai có sự khác biệt có ý nghĩa, thay vì chỉ lặp lại ấn tượng ban đầu.
Tùy chỉnh để dễ nhận diện nhân vật
Bản demo có hàng trăm tùy chọn tùy chỉnh nhân vật. Sự đa dạng này hữu ích khi tổ đội cần nhanh chóng phân biệt nhau bằng ngoại hình: ai đang dẫn đường, ai đang thử vũ khí khác và ai đang trở về thị trấn. Đây cũng là dịp tạo dáng vẻ nhân vật phù hợp với câu chuyện bạn hình dung. Hãy dành đủ thời gian để nhân vật dễ nhận diện, rồi lên đường thám hiểm; những quyết định quan trọng về cách xây dựng nhân vật sẽ diễn ra trong lúc chơi.
Cách tốt nhất để tránh mệt mỏi vì quá nhiều tùy chọn là chia thành hai lượt. Trước tiên, chọn một điểm nhấn rõ ràng như tóc, sừng, rêu hoặc nét giống đá để dễ nhận ra chủng tộc. Sau đó, chọn các chi tiết phù hợp với xuất thân đã chọn. Chưa có tùy chọn ngoại hình nào được công bố là mang lại lợi thế chiến đấu, nên hãy chọn diện mạo giúp bạn dễ nhận ra nhân vật và muốn tiếp tục gắn bó.
Gắn ý tưởng ban đầu với hướng phát triển
Mục tiêu phát triển cho toàn bộ trò chơi gồm hơn năm mươi kỹ năng RPG và hơn năm nhóm vũ khí, còn các lựa chọn chiến đấu hiện tại có bốn Nhánh Ma Pháp và năm cây kỹ năng chính. Nhờ đó, nhân vật mới có nhiều hướng phát triển sau màn hình tạo nhân vật đầu tiên. Hãy bắt đầu với một điều bạn muốn tìm hiểu, chẳng hạn cung thay đổi cách giữ khoảng cách ra sao hoặc Sương Giá thay đổi kế hoạch thế nào, rồi chọn bước tiếp theo dựa trên yêu cầu thực tế của chuyến đi.
Bạn không cần chốt cách xây dựng nhân vật hoàn chỉnh trước hầm ngục đầu tiên. Xuất thân có thể gợi hướng Phiêu Lưu, Sinh Tồn, Thám Hiểm Hầm Ngục, Vũ Khí hoặc Cổ Thuật; vũ khí có thể bộc lộ điểm yếu mà một Nhánh Ma Pháp giúp bù đắp; tổ đội có thể nhờ một người thử cách giải quyết khác. Dựa vào các lựa chọn đã nêu để so sánh hướng phát triển, rồi để chuyến thám hiểm tiếp theo cho thấy hướng nào đáng đầu tư thêm.
Phân biệt rõ các phiên bản
Bản dựng 0.7 có bốn chủng tộc; các phiên bản trước có ba. Hãy căn cứ vào phiên bản bạn có thể chơi khi chọn nhân vật, nhất là lúc so sánh số kỹ năng, số vũ khí dự kiến hoặc tính năng được lên kế hoạch cho sau này. Danh sách từ bản dựng cũ không có nghĩa là công cụ tạo nhân vật hiện tại đang thiếu lựa chọn.
Khi gửi phản hồi, hãy nêu chủng tộc, xuất thân, nền tảng và bản dựng bạn đã dùng. Nếu công cụ tạo nhân vật hoạt động khác sau một bản cập nhật, những thông tin ngắn gọn đó sẽ giúp ích cho việc so sánh. Hiện tại, hãy tạo nhân vật có bản sắc dễ nhận diện, chọn một câu hỏi thực tế cho chuyến thám hiểm đầu tiên và để hệ thống phát triển không chia lớp giải đáp phần còn lại qua quá trình chơi.
Danh sách kiểm tra khi tạo nhân vật lần đầu
Trước khi xác nhận nhân vật, hãy tóm tắt ý tưởng trong một câu: một Mossling muốn tìm hiểu Cung, một Stonefolk muốn chuẩn bị cho hầm ngục hoặc một Grimhorn muốn so sánh Nhánh Ma Pháp với vũ khí. Câu này không giới hạn cách xây dựng nhân vật; nó giúp bạn dễ đánh giá những lựa chọn đầu tiên. Kiểm tra xem ngoại hình có thể hiện rõ chủng tộc không, xuất thân có gợi một câu hỏi cho câu chuyện không và chuyến thám hiểm đầu tiên có một điều cụ thể để thử không.
Sau lần đầu trở về Rivermere, hãy xem câu hỏi ban đầu của nhân vật còn quan trọng không. Giữ lại nếu nó giúp chuyến đi rõ hướng hơn, hoặc thay đổi một yếu tố nếu trò chơi cho thấy nhu cầu khác. Khả năng điều chỉnh có chừng mực này là điểm mạnh của hệ thống không chia lớp hiện tại. Nó cũng giúp phản hồi rõ ràng hơn: người chơi có thể giải thích mình đã chọn bản sắc nào, mong đợi điều gì, gặp chuyện gì trên đường và thay đổi nào sẽ khiến quyết định tiếp theo thỏa mãn hơn. Hãy ghi riêng ngoại hình, chủng tộc và xuất thân. Nếu nhân vật thứ hai cho cảm giác khác nhờ ngoại hình nhưng vẫn xử lý cùng tuyến đường theo cách cũ, đó là thông tin hữu ích chứ không phải điều đáng thất vọng. Nếu cách đi thay đổi, hãy tìm xem lựa chọn phát triển nào tạo nên khác biệt trước khi quy hết cho chủng tộc.