Выберите народ для своего образа
В демоверсии доступны вольный народ, моховики, гримхорны и каменный народ. В сборке 0.7 при создании персонажа можно выбрать любой из четырёх народов; в ранних сборках список был короче. Выбирайте тот, чью внешность и историю хотите взять с собой в лес. Народ определяет образ персонажа, а не постоянный боевой класс, поэтому дальнейшие решения ещё могут изменить стиль прохождения.
Для первого прохождения не нужно разбираться во всех четырёх вариантах. Выберите народ, чей облик и история вызывают желание остаться с этим персонажем, а остальные настройки используйте, чтобы наметить практическое направление. Разные народы помогают различать участников отряда даже тогда, когда те позже развивают похожее оружие. Начните с варианта, с которым вам хочется узнать, что будет дальше.
Используйте предысторию как завязку
Девятнадцать предысторий дают персонажу более содержательную завязку, чем простой выбор класса. Рассматривайте предысторию как вопрос, на который хотите ответить в ходе игры: что этот человек взял бы с собой в лес, какую проблему заметил бы первой и какое дерево навыков стало бы для него естественным продолжением? Этот выбор помогает отыгрышу и первым решениям, не ограничивая билд.
Практичный подход — связать предысторию с одним ближайшим действием. Если она подходит разведчику, начните с изучения маршрутов и веток «Приключения» или «Выживание»; если бойцу — испытайте категорию оружия и посмотрите, как подготовка влияет на бой. Это ваши эксперименты, а не фиксированные бонусы, которые можно угадать по названию. Запишите, почему выбрали эту предысторию: так второе прохождение даст осмысленное сравнение, а не повторит первое впечатление.
Создайте узнаваемого персонажа
Демоверсия предлагает сотни вариантов настройки персонажа. Такое разнообразие помогает быстро различать участников отряда: кто ведёт по следующему маршруту, кто пробует другое оружие, а кто возвращается в город. Кроме того, силуэт персонажа можно подогнать под придуманную историю. Уделите внешности достаточно времени, чтобы персонаж был узнаваемым, и отправляйтесь в экспедицию: важные решения о билде принимаются уже в игре.
Чтобы не устать от меню, настройте внешность в два этапа. Сначала выберите заметную черту — причёску, рога, мох или каменные черты, — по которой будет легко узнать народ. Затем добавьте детали, подходящие выбранной предыстории. Для вариантов внешности не заявлено боевых преимуществ, поэтому выбирайте облик, с которым легко узнавать персонажа и приятно возвращаться к нему.
Свяжите исходный замысел с развитием
Для полной игры планируются более пятидесяти ролевых навыков и более пяти классов оружия, а текущие боевые возможности включают четыре пути магии и пять крупных деревьев навыков. Поэтому после экрана создания у нового персонажа будет несколько направлений развития. Начните с того, что хотите понять: например, как лук меняет выбор дистанции или как Иней влияет на тактику. Дальнейшие решения принимайте исходя из реальных задач маршрута.
Необязательно определять итоговый билд до первого подземелья. Предыстория может направить вас к «Приключениям», «Выживанию», «Исследованию подземелий», «Владению оружием» или «Древней магии»; оружие — выявить слабость, которую поможет закрыть путь магии; отряд — попросить одного из игроков попробовать другой подход. Сравните возможности перечисленных направлений, а затем пусть следующая экспедиция покажет, какому из них стоит уделить больше внимания.
Учитывайте различия версий
В сборке 0.7 доступны четыре народа; в ранних версиях их было три. При создании персонажа ориентируйтесь на версию, которую можете запустить, особенно если сравниваете планируемое количество навыков, оружия или будущие функции. Более короткий список из старой сборки не означает, что в нынешнем редакторе чего-то не хватает.
В отзывах указывайте выбранные народ и предысторию, платформу и сборку. Если после обновления редактор персонажа будет работать иначе, эти краткие сведения сделают сравнение полезным. Пока же создайте персонажа с узнаваемым образом, выберите один практический вопрос для первой экспедиции и позвольте бесклассовой системе развития ответить на остальные по ходу игры.
Проверка перед первым прохождением
Прежде чем подтвердить создание персонажа, выразите замысел одной фразой: моховик, который хочет освоить луки; представитель каменного народа, который хочет подготовиться к подземельям; или гримхорн, который хочет сравнить путь магии с оружием. Эта фраза не ограничивает билд, а помогает оценить первые решения. Проверьте, что народ легко узнать по внешности, предыстория даёт вопрос для отыгрыша, а в первой экспедиции есть одна практическая задача.
После первого возвращения в Ривермир решите, важен ли ещё исходный вопрос персонажа. Сохраните его, если он помог разобраться в маршруте, или измените одну составляющую, если игра выявила другую потребность. Возможность таких постепенных корректировок — сильная сторона нынешней бесклассовой системы. Она также помогает составлять полезные отзывы: игроки могут объяснить, какой образ выбрали, чего ожидали, что произошло в пути и какое изменение сделало бы следующий выбор интереснее. В заметках отдельно отмечайте внешность, народ и предысторию. Если второй персонаж ощущается иначе из-за внешности, но проходит тот же маршрут тем же способом, это полезное наблюдение, а не повод для разочарования. Если прохождение маршрута меняется, выясните, какое решение о развитии вызвало разницу, прежде чем приписывать её только народу.