Wybierz lud, by określić tożsamość

Demo oferuje Wolny Lud, Mszaki, Ponurorogów i Kamienny Lud. W wersji 0.7 wszystkie cztery są dostępne przy tworzeniu postaci; we wcześniejszych wersjach lista była krótsza. Wybierz lud, którego wygląd i opowieść chcesz zabrać ze sobą do lasu. Przynależność do ludu nadaje postaci tożsamość, a nie stałą klasę bojową, więc późniejsze wybory nadal mogą zmienić przebieg rozgrywki.

Przy pierwszym podejściu nie musisz analizować wszystkich czterech opcji. Wybierz lud, którego wygląd i historia zachęcają cię do dalszej gry tą postacią, a pozostałe wybory w kreatorze wykorzystaj do nadania jej praktycznego kierunku. Różne ludy ułatwiają rozpoznawanie członków drużyny w kooperacji, nawet jeśli gracze później rozwijają podobne rodzaje broni. Zacznij od opcji, która budzi ciekawość dalszych wydarzeń.

Wybierz historię pochodzenia na początek

Dziewiętnaście historii pochodzenia daje postaci wyraźniejszy punkt wyjścia niż sam wybór klasy. Potraktuj taką historię jako pytanie, na które chcesz odpowiedzieć podczas gry: co ta osoba zabrałaby do lasu, jaki problem dostrzegłaby jako pierwszy i które drzewko umiejętności byłoby dla niej naturalnym kolejnym krokiem? Ten wybór może ukierunkować odgrywanie roli i początkowe decyzje, nie ograniczając rozwoju postaci.

Praktycznym sposobem jest powiązanie historii pochodzenia z jednym działaniem na start. Jeśli pasuje do zwiadowcy, zacznij od rozpoznawania tras i rozwijania Wędrowania lub Przetrwania; jeśli do wojownika, przetestuj kategorię broni i sprawdź, jak przygotowania wpływają na starcie. To eksperymenty gracza, a nie stałe premie wywnioskowane z nazwy. Zapisz, dlaczego wybrana historia ci odpowiadała, aby drugie podejście pozwoliło na sensowne porównanie, zamiast powielać pierwsze wrażenie.

Zadbaj o rozpoznawalny wygląd postaci

Demo oferuje setki opcji dostosowania postaci. Taka różnorodność przydaje się w kooperacji: wygląd pozwala szybko rozpoznać, kto prowadzi drużynę, kto testuje inną broń, a kto wraca do miasta. To także okazja, by dopasować sylwetkę postaci do wymyślonej historii. Poświęć dość czasu, by postać była rozpoznawalna, a potem ruszaj na wyprawę — istotne decyzje dotyczące jej rozwoju podejmiesz w trakcie gry.

Najprościej uniknąć zmęczenia menu, dzieląc wybór wyglądu na dwa etapy. Najpierw wybierz wyraźny motyw, na przykład włosy, rogi, mech lub kamienne cechy, dzięki któremu łatwo rozpoznasz lud postaci. Następnie dobierz szczegóły pasujące do wybranej historii pochodzenia. Żadnej opcji wyglądu nie przypisano przewagi w walce, więc wybierz taką, która pomoże ci rozpoznawać postać i z przyjemnością do niej wracać.

Powiąż początkowy pomysł z rozwojem

Docelowy system rozwoju ma obejmować ponad pięćdziesiąt umiejętności RPG i ponad pięć klas broni, a obecne opcje walki obejmują cztery Ścieżki Magii i pięć głównych drzewek umiejętności. Nowa postać ma więc kilka dróg rozwoju po opuszczeniu kreatora. Zacznij od jednej rzeczy, którą chcesz zrozumieć — na przykład wpływu łuku na utrzymywanie dystansu albo Szronu na plan działania — i podejmuj kolejne decyzje zgodnie z rzeczywistymi wymaganiami trasy.

Nie musisz ustalać ostatecznej konfiguracji postaci przed pierwszym lochem. Historia pochodzenia może wskazać Wędrowanie, Przetrwanie, Eksplorację lochów, Władanie bronią lub Dawne ścieżki magii; broń może ujawnić słabość, którą pomoże zniwelować Ścieżka Magii; drużyna może poprosić jednego z graczy o sprawdzenie innego rozwiązania. Porównaj dostępne możliwości, a potem pozwól, by kolejna wyprawa pokazała, któremu kierunkowi warto poświęcić więcej uwagi.

Pamiętaj o różnicach między wersjami

Wersja 0.7 oferuje cztery ludy; wcześniejsze wersje oferowały trzy. Przy tworzeniu postaci kieruj się wersją, którą możesz uruchomić, zwłaszcza gdy porównujesz docelową liczbę umiejętności, broni lub funkcje planowane na później. Lista ze starszej wersji nie oznacza, że w obecnym kreatorze brakuje jakiejś opcji.

Przesyłając uwagi, podaj wybrany lud, historię pochodzenia, platformę i wersję gry. Jeśli po przyszłej aktualizacji kreator będzie działał inaczej, ten krótki opis pomoże w porównaniu. Na razie stwórz postać o wyraźnej tożsamości, wybierz jedno praktyczne pytanie na pierwszą wyprawę i pozwól, by bezklasowy system rozwoju odpowiedział na resztę w trakcie gry.

Lista kontrolna przed pierwszą grą

Zanim zatwierdzisz postać, opisz jej koncepcję jednym zdaniem: Mszak, który chce poznać Łuki, przedstawiciel Kamiennego Ludu, który chce przygotować się do lochów, albo Ponuroróg, który chce porównać Ścieżkę Magii z bronią. To zdanie nie ogranicza rozwoju postaci — daje punkt odniesienia, który ułatwia ocenę pierwszych wyborów. Sprawdź, czy wygląd wyraźnie wskazuje lud, historia pochodzenia podsuwa pytanie fabularne, a pierwsza wyprawa ma jeden praktyczny cel do sprawdzenia.

Po pierwszym powrocie do Rivermere zastanów się, czy początkowe pytanie postaci nadal jest istotne. Zachowaj je, jeśli ułatwiło pokonanie trasy, albo zmień jeden element, jeśli gra ujawniła inną potrzebę. Możliwość takiej przemyślanej korekty jest zaletą obecnego podejścia bezklasowego. Pomaga też formułować użyteczne uwagi: gracze mogą wyjaśnić, jaką tożsamość wybrali, czego oczekiwali, co wydarzyło się na trasie i jaka zmiana sprawiłaby, że kolejna decyzja byłaby bardziej satysfakcjonująca. W notatkach rozdzielaj wygląd, lud i historię pochodzenia. Jeśli druga postać sprawia inne wrażenie dzięki wyglądowi, ale pokonuje tę samą trasę tak samo, to cenna informacja, a nie powód do rozczarowania. Jeśli przebieg wyprawy się zmienia, ustal, która decyzja dotycząca rozwoju odpowiada za różnicę, zanim przypiszesz ją wyłącznie ludowi postaci.